1 Portrait
2 Ancêtres
3 Jeu de piste







Portrait




   Le Sujet 16 était l'un des nombreux cobayes du projet Animus. Il était un Assassin, issu de la plus noble ligné, celle-là même de laquelle est issu la famille Miles. Ces ancêtres font partie des plus grands, comme Altaïr Ibn-La'Ahad, qui réforma la secte en 1191, ou encore Ezio Auditore Da Firenze, le Prophète. Ce sont précisément ces origines qui feront de lui un candidat de choix, pour participer malgré lui aux expériences d'Abstergo. Avant même sa naissance, c'était une proie, traqué, comme tous les Assassins au XXIe siècle.
   Le Sujet 16 a probablement été détenu chez Abtergo pendant l'année 2011, voir, jusqu'en début 2012. Plongé dans l'Animus, le Sujet 16 fut contraint de revivre l'histoire de ces ancêtres, pour récolter des informations sur les Artéfacts, afin d'aiguiller les Templiers pour leurs recherches. On ignore combien de temps il a passé dans l'Animus, mais une chose est sûr,
adn cela avait largement dépassé les limites du supportable. Au fur et à mesure que l'expérience avançait, les symptômes se multipliaient. Cela a commencé par des troubles de la perception, principalement des hallucinations, accompagné de délire, de plus en plus grave. Plus aucun doute, le Sujet 16 fut atteint de l'effet de fuite, sa mémoire acquise et sa mémoire génétique finiraient inévitablement par fusionner. Les maux de tête devenaient de plus en plus fréquent, et de plus en plus insupportable, à tel point qu'ils finiraient par le tuer. Mais cela ne c'est pas terminé ainsi, le Sujet 16 c'est lui-même donné la mort.



Ancêtres




   Intéressons-nous maintenant aux ancêtres du Sujet 16. Nous savons peu de choses sur eux, mais il existe une multitude d'indice nous permettant de répertorier avec certitude, certaine période de l'histoire que le sujet 16 a exploré. À l'intérieur du dossier dans lequel est dissimulé "La vérité", le Sujet 16 parle à de nombreuse reprises. Ces interventions sont ponctuées de délire, pendant lesquelles des souvenirs remontent à la surface un brève instant. Dans cette rubrique, nous allons passer au crible ces périodes de l'histoire:

Période n°1:
   Dans la première énigme, intitulé: "Au commencement", le Sujet 16 évoque une reine, qui se nomme Isabelle. Il s'agit plus précisément de la reine Isabelle Ier de Castille (1451-1504), que l'on retrouve dans l'énigme "Instruments de pouvoir", dans un tableau la représentant en présence du roi Ferdinand. En quoi est-ce intéressent de noter ça? Et bien sachez que dans son enfance, la reine a reçus son éducation de la part d'un moine dominicain, qui répond au nom de Tomás de Torquemada, un Templier. Il était son confésseur, et été charger de lui inculquer le devoir qu'elle aurait, en tant que future souveraine, de défendre l'unité religieuse du royaume. On aperçois ce moine dans l'énigme "Gardiens", dans laquelle on apprend qu'il a été tué par un Assassin.
   Ce n'est pas finis! La petite fille d'Isabelle Ier de Castille, la reine Marie Ier d'Angleterre (1516-1558), apparait dans la même énigme que celle de Tomás de Torquemada, ou l'on apprend également qu'elle fut tuée par un Assassin. Et pour terminer, la demi-soeur de Marie Ier d'Angleterre, la reine Élisabeth Ier d'Angleterre (1533-1603), apparait elle aussi dans une énigme du Sujet 16, appelé "Soixante-quatre cases". Et ici, on apprend que la reine Elisabeth Ier possédait un fragment d'Eden: une pomme.
   On pourrait éventuellment accusé l'ancêtre du Sujet 16 d'avoir assassiné  Tomás de Torquemada, mais ce n'est pas la que je veut en venir. Observons plutôt les images suivante:

isabelle-de-castille.jpg                    Isabelle Ier de Castille                                              Elisabeth Ier d'Angleterre

   Sur le tableau de droite, nous pouvons voir la reine Elisabeth Ier d'Angleterre en possession du deuxième fragment d'Eden. Et à gauche, la reine Isabelle Ier de Castille. Normalement, la sphère que tien la reine Elisabeth Ier est un objet tout à fait banale, représentant le pouvoir. Mais ici, le Sujet 16 nous dis qu'il s'agit d'un Artéfact. On est alors en droit d'imaginer que l'objet que tien Isabelle Ier de Castille soit le même Artéfact, et qu'il se transmet de génération en génération, au sein de la famille royale.


Période n°2
:
enitou   Cette fois-ci c'est dans l'énigme Martyres, que le Sujet 16 nous laisse un indice: "Sans combattant, notre tsar était impuissant, il ne pouvait plus contrôler ces sujets. Hein! Révolution!" D'abord, on apprendra dans cette énigme que le Tsar Nicolas II détenait un Artéfact: le bâton d'Eden.
   En 1907, le fils de Nicolas II, le tsarévitch Alexis, suite à des contusions, eut des hémorragies internes que les médecins n'arrivaient pas à contrôler. Raspoutine, un guérisseur mystique et amis de la famille royale, fut appelé en désespoir de cause. On ne sait trop comment il s'y est prie, mais il parvint à sauver l'enfant, qui se rétablit très vite. À partir de ce moment-là, il fut chargé de veiller sur la santé des membres de la famille impériale, ce qui lui donna des entrées permanentes au palais. Quelques mois plus tard, Raspoutine (qui en vérité, travail à la solde des Templiers), profita de la situation pour dérober le bâton d'Eden, et s'enfui avec dans la Toungouska, dans une base sécrète où les Templiers auraient tout le loisir d'étudier l'Artéfact. La perte du bâton d'Eden affaiblira considérablement le Tsar, qui pendant la révolution russe, perdra tous contrôle sur ces sujets.
   Ensuite dans l'énigme "La cavalerie", nous découvrons une lettre envoyée par les Assassins à Nicolas Tesla. Dedans, on apprend que les Assassins sont au courant pour les expériences
toungouska-ovni-scientifique-vieux-100-ans-L-1.jpeg menées par les Templiers dans la Toungouska. Ils projettent de détruire l'Artéfact, mais pour cela, ils ont besoin de l'aide de Tesla, de son électricité. Il accepta de leur apporter son aide. Notons que quelques années plus tôt, les Templiers ont également volé l'Artéfact de Tesla, précipitant sa carrière au point mort (même si je ne pense pas que Nicolas est agi par vengeance, mais plutôt par principe). L'opération se déroula le 30 juin 1908. L'explosion qui résulta de la destruction du bâton fut si forte qu'elle détruisit la base, et une grosse partie de la foret avec.


Période n°3
:
   Dans l'énigme "Lignées", le sujet 16 délire à nouveau est laisse échapper ceci: "Je vois Gettysburg auloin". Gettysburg est une petite ville tranquille des États-Unis, en Pennsylvanie, qui compte aujourd'hui 7 490 habitants.
noitani   Elle fut le théâtre de l'une des plus importantes bataille de la guerre de Sécession. Les combats durèrent du 1er au 3 juillet 1863 et c'est l'Union qui l'emporta. Le 19 novembre de la même année, lors de la cérémonie de consécration du champ de bataille, le président Abraham Lincoln y prononce un discours, en l'honneur des 51 000 victimes. Deux ans plus tard, le 14 avril 1865, le président des États-Unis Abraham Lincoln est assassiné d'une balle derrière la nuque par John Wilkes Booth, alors qu'il assiste à une représentation au théâtre Ford, à Washington.
   Petit retour en arrière: Lorsque la guerre civile éclata, en 1861, les États-Unis fut divisé en deux, avec au Nord l'Union, et au sud les Confédérés. La famille de John Wilkes Booth était originaire du Maryland, un état qui demeurait dans l'Union durant la guerre. Seulement voilà, une grande partie de la population de cet état était favorable aux Conférédés. Donc, pour éviter de perdre le contrôle sur le Maryland, qui risquait de basculer du côté Confédéré, le président Abraham Lincoln y instaura la loi martiale et ordonna l'emprisonnement des leaders politiques. John était fidèle au Confédéré et jugeait cet acte anticonstitutionnelle.
John w booth   Grâce à un message crypté écrit avec l'alphabet Templier, retrouvé dans l'énigme "Descendants", nous savons que les présidents des États-Unis ce transmettent le troisième fragment d'Eden depuis Gorge Washington. Il est possible que John Wilkes Booth est volé cette Artéfacts pour renverser le cour de la guerre en faveur des confédérés, mais à vrai dire, cela n'a pas d'importance. Premièrement, il est mort 12 jours après avoir tué le président, donc il n'a pas eu le temps d'utiliser la pomme, si tant est qu'il sache s'en servir. Et puis dans l'énigme "Le coup du chapeau", nous apprenons que John Fitzgerald Kennedy détient ce fragment d'Eden, donc visiblement, les présidents ont continué à se transmettre la pomme après l'assassina d'Abraham Lincoln.
   Dans les deux précédentes périodes, nous avons seulement étudié l'histoire, ce qui nous a permis de mieux comprendre les époques que le sujet 16 a traversé, mais sans jamais réussir à identifier précisément son ancêtre. Or, pour cette période, il se peut que je sois parvenue à identifier cette ancêtre, mais attention, cela n'est qu'une THEORIE:
   Souvenez-vous de la phrase qu'a prononcée le Sujet 16: "Je vois Gettysburg au loin." Le problème, c'est que Booth ne c'est jamais engagé dans l'armé Confédéré et n'a donc pas participé à la bataille. Mais alors à travers les yeux de quel personne le Sujet 16 a-t-il vue Gettysburg lorsqu'il était dans l'Animus? Le 14 avril 1865, lorsque Booth c'est décidé à tuer le président, il n'était pas seul, il avait des complices. Alors que lui devait se charger du président, son amie George Atzerodt s'occuperait du vice-président, et Lewis Powell, du secrétaire d'État. Après quelques recherches, on apprend que Lewis Powell c'est engagé à 17 ans dans la 1er compagnie de la deuxième division d'infanterie de Floride. Et devinez quoi? Il a participé à plusieurs batailles, dont celle de Gettysburg. (voir photo de Lewis Powell)


Période n°4
:
   Et pour finir, dans l'énigme "Bunker", le Sujet 16 nous montre une photo du bunker personnel d'Adolf Hitler, avec marqué: "La seul issue était sous haute surveillance. Il ne nous a pas vu venir." Dans l'énigme "Les titans de l'industrie", une lettre nous apprend que c'est Henry Ford qui a hérité de la pomme, ayant autrefois appartenu à Nicolas Tesla. Il s'en est servie plusieurs années durant pour s'enrichir et développer son entreprise, avant de l'expédier à Hitler dans les années 30. Ce dernier, alors en pleine ascension politique, sans est probablement servie pour atteindre ces objectifs et imposer plus facilement son programme.
fuehrerbunker_06.jpg   Initialement, le plan des Templiers, était qu'une fois la guerre terminée, Hitler quitte discrètement l'Allemagne pour rejoindre Winston Churchill en Angleterre, pour transmettre à son tour l'Artéfact. Mais Hitler ne vint jamais. En effet, dans le courant du mois d'avril 1945, un groupe d'Assassins est parvenu à s'infiltrer à l'intérieur du Führerbunker, et à éliminer Hitler avant qu'il ne s'échappe. Malheureusement, il n'existe aucune trace du quatrième fragment d'Eden après la seconde guerre mondiale. Nul ne sait si les Assassins ont réussi à s'en emparer, ou si les Templiers l'on récupérée.



Jeu de piste




Le jeu de piste du Sujet 16 est une notion assez flou aux yeux des joueurs, et qui est parfois, totalement incomprise. Ici, je vais détaillé chaque étape de la création du "jeu", et vous allez enfin comprendre le pourquoi du comment:

1. Le déclencheur
:
   Parmi toutes les époques explorées par le Sujet 16, il en est une particulièrement importante. Cette époque amorcera l'histoire entière d'Assassin's Creed. Je parle biensûr de la genèse de l'humanité, l'époque d'Adam et Eve. Malgré le fait que le Sujet 16 est été au centre des recherches chez Abtergo, il n'en restait pas moins qu'un spectateur, impuissant, condamné à visionner encore et encore des souvenirs. Mais les choses ont changé le jour où il fut le témoin de la chute d'Adam et Eve. Dès ce jour, il comprit que l'enregistrement de cette séquence ADN constituait la plus grande découverte qui soit. Et lui, le Sujet 16, se devait de la révéler au grand jour.
   Mais le sujet 16 n'a pas le temps, ni les ressources nécessaires pour faire sortir cet enregistrement d'Abstergo. Sa condition de captive l'empêche d'interagir avec l'extèrieure, et sa santé mentale décline dangereusement, il doit impérativement trouver un moyen de préserver sa découverte. Il va alors imaginer tout un stratagème pour transmettre la vidéo. (voir "La vérité")

2. Le choix
:
   La question qui s'impose dès le départ est: "À qui transmettre cette vidéo? Qui est assez digne de confiance pour se voir offrir cette enregistrement?" En fait, personne dans son entourage directe ne convient, il lui fallait un Assassin. À se moment là, il ne disposait que d'une certitude: quand viendrait le jour de sa mort, les Templiers le remplaceraient aussitôt pour poursuivre les expériences. Quoi qu'il arrive, il était condamné, donc finalement, la seul chose sur laquelle il avait un pouvoir, c'était l'heure de sa mort.
   Comment pouvait-il, seulement avec ça, choisir celui qui lui succéderait? La solution est pourtant simple: si le Sujet 16 venait à mourir avant que les Templiers n'obtiennent ce qu'ils cherchent, alors ils seraient obligés de trouver quelqu'un qui possède la même mémoire génétique, afin de reprendre la où ils se seraient arrêté. Autrement dis, il serait remplacé par un membre de sa famille.
   Le Sujet 16 n'avait plus le choix, si il voulait que "La vérité" soit préservé, il devait couper l'herbe sous le pied aux Templiers, il devait mourir.

3. Planter le décor
:
   Maintenant il faut trouver un endroit sûr ou cacher "La vérité". Le Sujet 16 choisit l'Animus. Profitant de la nuit, il va pirater son système pour y dissimuler son dossier. Mais avant sa, il va le diviser en 20 segments, chaque partie étant protégé par un code. Puis, il attribut un glyphe à chaque segments. Le Sujet 16 va alors se servir de la renaissance italienne comme de "fond d'écran", pour y greffer les glyphes, qui jouerons le rôle de raccourcie vers le dossier fragmenté. (voir "Glyphes")

4. Semer les première miettes
:
   Le plan du Sujet 16 est presque parfait, il ne lui reste plus qu'à régler quelques détails. D'abord, il faut laisser un message au Sujet 17, pour lui indiquer la marche à suivre afin de trouver "La vérité". Mais il faut s'assurer que ce message ne pourra pas être intercepté, ni détruit par les Templiers. Pour ça, le Sujet 16 va se servir de la seul encre indélébile aux yeux des Assassins: le sang. Sachant qu'il n'a plus rien à perdre, il utilisera son propre sang, que son successeur pourra "lire" avec la vision d'aigle.
   Le Sujet 16 va dessiner chaque glyphes dans la salle de l'Animus et sa chambre, pour que le Sujet 17 puisse les reconnaitre dans la renaissance italienne. Il accompagnera ces dessins de nombreux symboles et inscriptions, dont un message codé triangulaire pointant vers l'Animus, qui nous dit ceci: "Ils ont vidé mon âme pour se l'approprier. Je vide mon corps pour te montrer où je l'ai vu." Voilà, tout est en place, il n'a plus qu'à espérer que cela fonctionne et que le Sujet 17 trouve "La vérité". De toute façon, il est déjà trop tard pour changer son plan. Le Sujet 16 décédera à la suite des blessures qu'il s'est lui-même infligé pour écrire son message. (voir "Inscriptions")
   Maintenant vous comprenez que la mort du Sujet 16 n'est pas la fin, mais le début de quelque chose. C'est le signale de départ d'un jeu de piste qui mène à "La vérité".

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