Partager l'article ! Les artéfacts: 1 Synthèse 2 Mythes et légendes ...
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1 Synthèse 2 Mythes et légendes |
> Voir article détaillé sur la succession des Artéfacts
| Synthèse |
Les Artéfacts sont des objets qui ont été élaborés par une civilisation très ancienne, que l'on appel aujourd'hui:
Ceux-qui-étaient-là-avant. Ces objets constituent leurs deuxième plus grande création, la première étant l'humanité elle-même. La plupart de ces reliques ont été perdu ou détruit avec le
temps.
Sujet 16: "Mais qu’étaient ces fragments au juste? Pourquoi fonctionnaient-ils si bien? C’est comme si nos esprit leurs appartenaient, ils avaient été conçu pour obéir."
Lorsque Ceux-qui-étaient-là-avant ont créé l'Homme, ils l'ont fait à leurs images, mais en modifiant un léger détail. Ce détail en question ne serat découvert qu'en 2012, le 2 janvier exactement.
Ce jour-là, le Dr Yijie Wu et P.J. Traunero, chercheur en neurologie, vont publier les résultats de leurs dernières études. Grâce à un prototype de machine d'imagerie à résonance magnétique, les
deux hommes sont parvenues à pénétrer au coeur d'un neurone. Au cours de leurs expériences, les chercheurs vont faire la découverte d'une substance neuronales latentes, vraisemblablement sans
fonction apparente. Après avoir cherché en vain à comprendre le fonctionnement de cette substance, ils finiront par se rendre à l'évidence, ils ignorent à quoi elle sert.
Le Dr Yijie Wu et P.J. Traunero ne le savent pas encore, mais ils viennent de découvrir ce qui permet aux Artéfacts de contrôler l'esprit humain. En effet, les fragments d'Eden
tirent leurs pouvoirs de soumission du faite qu'ils soit capable d'activer ces neurotransmetteurs. De cette manière, Ceux-qui-étaient-là-avant s'assuraient d'obtenir une obéissance sans faille de
la part de leurs créations.
Parmi tous les Artéfacts, il semble que l'un d'entre eux est été spécialement conçu pour dompter ces neurotransmeteurs: il s'agit de la pomme, et il y a de forte chance pour que ce
soit la seul à détenir se pouvoir. À vrai dire, il existe exactement 5 pommes d'Eden aujourd'hui.
Ces orbes, comme on les appelles aussi, ont non seulement le pouvoir de
contrôler les humains comme de vulgaires pantins. Mais possède également celui de manipuler leurs perceptions de la réalité. Autrement dis, la pomme peut créer n'importe quel illusion à volonté.
Le fait que le cerveau soit la source de ces hallucinations, en fait quelque chose de totalement imperceptible. C'est ainsi que Ceux-qui-était-avant parvenaient à contrôler les hommes: en les
maintenant dans l'illusion.
Comme je le disais, nous ne somme même pas sûr que tous les Artéfacts possèdent les mêmes capacités. Sinon pourquoi pourrait-on mettre la pomme au sommet du bâton d'Eden, si celui-ci
aurait déjà le même pouvoir? On est loin d'imaginer tous de ce que Ceux-qui-étaient-là-avant pouvaient réussir à faire avec ces objets.
Mais ces reliques, aussi puissante soit-elle, ne sont pas complètement indestructibles. Bien qu'on puisse ni les déformer, ni les faire fondre, il se trouve qu'elles ont quand même
un point faible. On dénombre seulement trois cas de destruction d'Artéfacts dans l'histoire:
- En
1908, en Russie: À cette époque, les Templiers venaient à peine d'obtenir le bâton d'Eden. Ils ont très vite entamé des recherches sur l'Artéfact, dans une base secrète située dans la
Toungouska. Mais les Assassins ne les ont pas laissé faire, et sont parvenues à détruire le Bâton d'Eden grâce à un générateur d'ondes alternative. La destruction du fragment généra une explosion
que l'on estime cent fois supérieur à la bombe d'Hiroshima. La déflagration détruisit tout sur un rayon de cent kilomètres.
- En 1943, à Philadelphie aux États-Unis: les Templiers menaient des expériences sur un Artéfact censé pouvoir manipuler le temps et l'espace. Mais le 23 octobre de
la même année, les choses ont mal tourné quand ils ont tenté de se servir du fragment pour dématérialiser un destroyer de la marine, l'USS Eldridge. La tentative c'est soldée par un échec,
l'équipage est mort et l'Artéfact fut partiellement détruit.
- En 2012, à Denver aux
États-Unis: Les Templiers possèdent une base secrète dissimulée sous l'aéroport international de la ville de Denver. C'est de là qu'ils devaient envoyer leur satellite Eye-Abstergo munit du
fragment d'Eden n°2 (une Pomme). Mais pour des raisons encore inconnus, un incident c'est produit, causant la perte du fragment d'Eden, ainsi que la mort de 20 personnes. Suite à cette imprévu,
les Templiers furent obligé de repousser le lancement au 21 décembre 2012.
Dans l'énigme intitulée
"Au commencement", il y a un tableau qui nous apprend comment le géant Thjazi s'y est pris pour voler les Pommes de jouvence à Idunn, la déesse de l'éternel (notons que le non Idunn trouve sa
source étymologique dans le mot Eden). Mais les Dieux finirent par récupérer les pommes, car sens elles, ils étaient mortel. Ainsi, nous savons que toutes les Pommes n'ont pas le même pouvoir, et
que certaines peuvent offrir l'immortalité. Mais ces Artéfacts sont réservés aux Dieux.
Note: Dans la bible, lorsque Dieu découvre qu'Eve a mangé du fruit défendu, il s'empresse de l'expédier hors du jardin d'Eden avant que celle-ci ne mange aussi des fruits de l'Abre de la vie.
| Mythes et légendes |
Minerve: "La vérité c’est changé en mythe, puis en légende."
Dans cette rubrique, vous allez comprendre que le jeu n'est pas la seule source d'informations sur les Artéafcts. Ce qui fait qu'Assassin's Creed possède une histoire aussi complexe,
c'est le fait que la réalité vient s'entremêler avec la fiction, et la fiction avec les légendes. Ce n'est pas par hasard si la mythologie est omniprésente dans les énigmes du Sujet 16:
Tout d'abords, dans l'énigme "Connaissance infinie", on peut découvrir un message crypté dont le code
binaire, une fois décodé, nous permet de découvrir une liste vieille de plusieurs millénaire, faisant partie de la mythologie Sumerienne. Cette liste nous révèle l'existence de 64 objets sacré,
censé avoir été conçu par les Dieux. Le peu d'informations que l'on a sur ces objets nous est parvenue à travers des poèmes inscrit sur des tablettes d'argile qui sont, pour la plupart,
partiellement détruite. La nature même de ces objets et le description qu'on en fait reste assez flou. Ils peuvent représenter des choses complètement abstraite, comme des valeurs ou des
sentiments. Mais une chose est sûr, ces objets possédaient une puissance considérable, puisque même les Dieux les convoitaient.
On peut aussi trouver des références à la mythologie nordique dans d'autres énigmes. Mais cette fois-ci, nous disposons d'une source fiable, puisqu'au
XIIIe siècle, un historient mythographe du nom de Snorri Sturluson a rédigé un ouvrage, appelé Edda, entièrement consacré à la mythologie nordique. Nous, nous allons nous intéresser à la seconde
partie du manuscrit, le Skáldskaparmál, qui relate la fabrication d'objets magiques destiné aux Dieux.
Les êtres responsables de la création de ces objets sont des nains, car ils sont réputés pour être d'habile forgerons et orfèvres. Ces nains étaient aux nombre de trois, il y avait
Brokk, Eitri et Sindri, tous fils d'Ivaldi. Ils ont commencé par concevoir une chevelure d'or, un bateau et une lance. Le résultat fut tellement parfait, que le Dieu Loki les mis au défi de
reproduire cette exploit. Les nains relevèrent le défi, et de leurs forge sortie d'autres objets. Pour ne citer que les plus importants, il y eu: un anneau, un collier, un marteau (le célèbre
marteau de Thor) ainsi que plusieurs épées, toutes aussi puissante les une que les autres.
Mais dans les énigmes du
sujet 16, s'il y a bien une mythologie importante, c'est sens conteste la mythologie grecque. C'est elle qui nous offre les récits les plus riches et les plus passionnants. Et l'un d'entre eux
nous raconte l'histoire d'un dieu pas comme les autres, inventeur divin et créateur d'objets magiques. Héphaïstos, c'est son nom, est le fils d'Héra, qui correspond à Junon dans la mythologie
romaine (c'est l'un des dieux cité par minerve dans sa conversation avec Ezio). Jeté du haut de l'Olympe par sa mère (dont la chute le condamnera à boiter toute sa vie), Héphaïstos est recueillie
par Thétis et Eurynomé et sera élevé dans une grotte, où il fera son apprentissage d'artisan. Un jour, il envoya à sa mère un trône d'or de sa conception. Au moment où Héra s'asseya dessus, elle
fut prisonnière et les dieux furent obliger de faire revenir Héphaïstos dans l'Olympe pour la délivrer.
Impressionné par se tour de force, qu'est d'immobiliser un dieu et par la conception du trône lui-même, les dieux demanda à Héphaïstos de fabriquer d'autres objets. Ainsi, il devint
leurs "forgeron attitré", lui qui avait été banni par les dieux. Il forgea des objets légendaires, comme la foudre de Zeus, l'armure d'Achille ou encore le
trident de Poséidon.
Note: chez les Egyptien, Héphaïstos correspond au dieu Ptah, représenté comme un nain difforme.