arche pomme   Les évènements d'Assassin's Creed 1 se déroule en 1191, dans le Moyent-Orient. Nous incarnons Altaïr Ibn-La'Ahad, un ancêtre de Desmond, membre de la secte des assassins. Sa vie entière va basculer lorsqu'Al-Mulaim, chef spirituel de la secte, va lui confier la mission la plus importante de sa vie. Celle-ci consiste à se rendre à Jerusalem, avec deux compagnons, Malik et son frère Kadar, pour récupérer un trésor caché dans les ruines du temple de Salomon. Seulement voilà, arrivé dans la salle du trésor, les assassins sont surpris de découvrir qu'ils ne sont pas les seuls, Robert De Sablé, leur pire ennemie, est là. En voyant les soldats qui l'accompagnent, Malik propose d'éviter l'affrontement, mais Altaïr ne veut rien entendre, il est bien trop fière pour laisser filer une tel opportunité de tuer son rivale. Aveuglé par son arrogance, il se jette sur De Sablé, qui n'aura aucun mal à contrer son attaque. Après un brève échange entre les deux hommes, Altaïr est mis hors d'état de nuire par De Sablé qui le précipite en dehors de la salle, faisant s'écrouler le passage derrière lui. Malik est Kadar sont prie au piège, seul contre De Sablé et ces hommes. La mission est un échec, Altaïr n'a d'autres choix que de rentrer pour annoncer la mauvaise nouvel à son maître.

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   De retour à Masyaf, Altaïr se rend dans le bureau d'Al-Mualim. Ce dernier est furieux, revenir sans le trésor est inacceptable. À peine eu-t-il le temps de se défendre que Malik entra dans le bureau, grièvement blessé au bras gauche. Malheureusement, son frère Kadar est mort au temple. Mais Malik n'est pas rentré les mains vide, il a réussi à s'enfuir avec le trésor. Au même moment, un messager arrive pour prévenir Al-Mulaim que le village est assiégé par De Sablé, qui vient récupérer ce que les assassins lui ont volé au temple. Altaïr se fera réprimander plus tard, pour l'instant, il doit repousser l'attaque. Retranché dans leur forteresse, les assassins finirons par vaincre les hommes de De Sablé, qui devra renoncer au trésor. Une fois le calme revenue, Altaïr est jugé et condamné coupable de trahison, non seulement pour avoir mis ces compagnons en danger, ce qui a coûté la vie à l'un d'entre eux, mais aussi pour avoir conduit l'ennemie jusque dans le village. Il est déchu de son rang de liste-JPGmaître assassin et dépouillé de toutes ces armes, mais plutôt que de le tuer, Al-Mualim lui propose de ce racheter. Pour cela, Altaïr se voit confier une liste avec 9 noms, représentant des personnes toutes aussi puissante les une que les autres, qu'il devra assassiner. C'est à ce moment précis que le jeu commence et qu'il prend tout son sens. S'il parvient au terme de cette mission exceptionnelle, il retrouvera son honneur et sera pardonné. Mais il est loin d'imaginer le lien qui unit ces hommes. Cette quête de rédemption le mènera sur les traces d'une vaste conspiration, dont la clé est le fameux trésor de Salomon!

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